智力游戏机
A video game that is said to help the older generationsharpentheir minds and delay the onset of dementia is abouttolaunched. through practice,can enhance memory, attention, speed of proceeding information, etc.
背景:老年人健脑,经过锻炼,增强诸如记忆力,注意力,信息处理速度等,将减缓大脑随年龄的增长而不可避免的功能下降的速度。让大脑自己挑选出自己的方向。
目标人群:老年人
解决方案:设计一款具有生活化的适合老年人的智力游戏机。很多小游戏,可以任意选择,随身携带。脑子处在轻度娱乐工作状态。达到健脑的效果。
Animation of child
背景:教育中缺少对孩子“创造力”的培养,模式化。
目标人群:学前儿童
解决方案:设计一种透明的板,在上面随意画一些图案,透明板程序识别,组成动画,引发孩子的兴趣,培养孩子的想像力。画的越好,动画也会越丰富。
Camera of microscopic view
背景:孩子来到这个世界,对任何地方都充满好奇,想去了解,让他们体验肉眼所看不到的丰富的大自然的质感,颜色。
目标人群:学前儿童
解决方案:微观摄像机,有照相功能。体积小,轻便,孩子可以自己随意拍,可以调整倍数,比如很大的蚂蚁,金鱼的眼睛,树叶的质感,让孩子更加了解神气的大自然,并爱上大自然。
人机合一 man machine system
背景:身心疲惫的人们,每天只是坐在电脑前,几乎不运动,身体承受了巨大的压力。
目标人群:每天使用电脑超过8小时者
解决方案:(运动充电设备)设计一款鼠标,它可以测试人的脉搏,心率,当使用电脑超过一定的时间,人的心率就会反应到电脑里,电脑会逐渐黑屏,和电脑连接的是一些简单的运动器械,比如跳绳,呼拉圈,给电脑充电。人也要充电。在等放松到一定程度,手触摸到鼠标,测试正常后,自动回到刚才的页面。(针对性,缓解眼睛疲劳)
Graphical toaster
背景:厌食的孩子,不喜欢正常吃饭,家长追着喂饭。培养孩子主动吃饭的习惯。
目标人群:5岁之前的儿童
解决方案:设计一款面包机,配有一只笔,面包机其中一个面可以画图案,(小花,房子,小狗……)面包机通过程序识别,会切割成图案的外形,这样孩子就会主动品尝自己的劳动成果,自己亲自设计早餐,“小大人”心里。还可以写字,就会引在面包片上,给爸爸妈妈留言。
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